El espionaje es una de las cosas mas
importantes en Ogame. Solo espionando podemos encontrar
objetivos, que tengan los suficientes recursos para que un
ataque merezca la pena y que también tengan tan pocas defensas
que nuestro escuadrón pueda superarlas sin problema.
Sin embargo, es el sistema de espionaje para principiantes un
poco complejo.
Si mandamos una sonda de espionaje hacia un planeta (con la
misión de espionar) recibimos un informe de espionaje. Este
informe lo hay en distintas versiones: desde un informe amplio
hasta un informe mas bien escueto.
- Los recursos que hay en el planeta siempre son mostrados.
- Los escuadrones que hay en el planeta se muestran a partir de
un nivel mas.
- Las defensas a partir de dos niveles de espionaje más.
- Los edificios a partir de tres niveles mas.
- Las investigaciones a partir de cuatro niveles mas.
Por tanto, lo que veamos en el informe de espionaje depende de
nuestra tecnología de espionaje y de la del enemigo.
Mientras mas alta sea la diferencia, mas veremos del enemigo.
También podemos aumentar nuestro nivel de espionaje, mandando
mas sondas al planeta en cuestión. Aquí funciona el aumento al
cuadrado, es decir por cada nivel de diferencia tenemos que
mandar cada vez mas sondas,
1=1
2=4
3=9
4=16
5=25
etc.
Un ejemplo:
Si tenemos el nivel de espionaje al nivel 4 y el enemigo lo
tiene en nivel 1, con una sola sonda tendrás bastante
información respecto su planeta.
Sin embargo si el enemigo tiene un nivel mas que tu (5) con una
sola sonda lo único que verás son los recursos. En este caso
debes de mandar varias sondas para poder ver los escuadrones y
la defensa.
El aumento al cuadrado, del que hablamos antes, solo sirve para
la diferencia de nivel. Si el nivel es el mismo por sonda se
muestra un dato mas. Pero esto no es fiable siempre sino que
puede variar +/- 1.
Cuidado, las sondas también pueden ser destruidas. La
probabilidad de que eso ocurra lo ves en el informe de
espionaje. El que la sonda sea destruida no significa que no
recibas informe de espionaje o que no veas nada, sino que
después de espionar la sonda es detectada y destruida.
La probabilidad de que la sonda sea destruida depende de las
defensas y los escuadrones del enemigo y de la diferencia de
espionaje entre ambos.
Mientras mas grande sea la flota enemiga en el planeta mas
probable es que tu sonda sea captada y destruida.
- Si tenemos el mismo nivel de espionaje, 4 naves dan un 1% de
resistencia a ser espiados
- Si tenemos 1 nivel menos, 8 naves dan 1% de resistencia a ser
espiadas.
- Si tenemos 2 niveles menos, 16 naves es para un 1% de
resistencia.
Sin embargo, solo se calcula de esta forma la posibilidad máxima
para defendernos.
Después se calcula al azar un numero entre 0 y nuestra
posibilidad máxima para defendernos y ésta es la resistencia al
espionaje verdadera.
En resumidas palabras, que el azar juega un papel muy
importante, en dos espionajes iguales la resistencia al mismo
puede ser totalmente diferente.
Pero claro, siempre es mejor perder una sonda de espionaje que
una flota entera.
Es recomendable también volver a espiar el planeta poco antes de
que lleguen las naves para atacar, para asegurarnos de que no
han regresado naves enemigas a su planeta.
También dejar claro de una vez, que no podéis evitar que alguien
os espíe!
Si alguien os envía una sonda siempre recibirá un informe
incluso cuando le rompáis la sonda. Únicamente podéis influir
sobre la cantidad de información que recibe el enemigo, si
aumentáis la tecnología de espionaje.
Ataques que recibimos:
Aquí va una pequeña aclaración sobre los ataques que recibimos,
es decir aquellos que nos aparecen en visión general con letras
rojas:
Nivel 0 de espionaje: Muestra que somos atacados.
Nivel 2: Podemos ver cuantas naves nos atacan.
Nivel 4: Además de mostrarnos la cantidad de naves que nos
atacan también nos muestra el tipo de nave.
Nivel 8: Te muestra cuantas naves de cada tipo se dirigen hacia
tu planeta.
Fuente: http://www.civspanish.com/
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